Alce

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 10
  • Punti Ferita: 11 (2d10)
  • Velocità: 15 m
  • Iniziativa: +0 (10)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 16 +3 +3
DES 10 +0 +0
COS 11 +0 +0
INT 2 -4 -4
SAG 10 +0 +0
CAR 6 -2 -2
  • Abilità: Percezione +2
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 12
  • GS 14 (PE 50; PB +2)

Azioni

Speronata. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola e la creatura si è mossa di 6+ m in linea retta verso di esso immediatamente prima di colpirlo, il bersaglio subisce altri 3 (1d6) danni Contundenti e ha la condizione Prono.