Polpo Gigante

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 11
  • Punti Ferita: 45 (7d10 + 7)
  • Velocità: 3 m, Nuoto 18 m
  • Iniziativa: +1 (11)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 17 +3 +3
DES 13 +1 +1
COS 13 +1 +1
INT 5 -3 -3
SAG 10 +0 +0
CAR 4 -3 -3
  • Abilità: Percezione +4, Furtività +5
  • Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione Passiva 14
  • GS 1 (PE 200; PB +2)

Tratti

Respirazione Acquatica. Può respirare solo sott’acqua. Fuori dall’acqua può trattenere il respiro per 1 ora.

Azioni

Tentacoli. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. 10 (2d6 + 3) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 13) da tutti e otto i tentacoli. Mentre è Afferrato, il bersaglio ha la condizione Immobilizzato.