Scimmione Gigante

Bestia Enorme, Non Allineato

  • Classe Armatura: 12
  • Punti Ferita: 168 (16d12 + 64)
  • Velocità: 12 m, Scalare 12 m
  • Iniziativa: +5 (15)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 23 +6 +6
DES 14 +2 +2
COS 18 +4 +4
INT 5 -3 -3
SAG 12 +1 +1
CAR 7 -2 -2
  • Abilità: Atletica +9, Percezione +4, Sopravvivenza +4
  • Sensi: Percezione Passiva 14
  • GS 7 (PE 2,900; PB +3)

Azioni

Attacco Multiplo. Effettua due attacchi con Pugno.

Pugno. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. 22 (3d10 + 6) danni Contundenti.

Lancio di Macigno (Ricarica 6). Lancia un masso verso un punto che può vedere entro 27 m. Tiro Salvezza su Destrezza: CD 17, ogni creatura in una Sfera di raggio 1,5 m centrata su quel punto. Fallimento: 24 (7d6) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Prono. Successo: Solo metà danni.

Azioni Bonus

Balzo. Salta fino a 9 m spendendo 3 m di movimento.