Scorpione Gigante

Bestia Grande, Non Allineato

  • Classe Armatura: 15
  • Punti Ferita: 52 (7d10 + 14)
  • Velocità: 12 m
  • Iniziativa: +1 (11)
Caratteristica Valore Modificatore Tiro Salvezza
FOR 16 +3 +3
DES 13 +1 +1
COS 15 +2 +2
INT 1 -5 -5
SAG 9 -1 -1
CAR 3 -4 -4
  • Sensi: Sensi Ciechi 18 m; Percezione Passiva 9
  • GS 3 (PE 700; PB +2)

Azioni

Attacco Multiplo. Lo scorpione effettua due attacchi con Chela e uno con Puntura.

Chela. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni Contundenti. Se il bersaglio è una creatura Grande o più piccola, ha la condizione Afferrato (fuga CD 13) da una delle due chele.

Puntura. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 7 (1d8 + 3) danni Perforanti plus 11 (2d10) danni da Veleno.