Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento
CA 12 · Iniziativa +2 (12)
PF 11 (2d8 + 2)
Velocità 3 m, volo 15 m
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) TS -2 | 14 (+2) TS +2 | 12 (+1) TS +1 | 5 (-3) TS -3 | 12 (+1) TS +1 | 6 (-2) TS -2 |
Abilità Percezione +5
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Sensi Percezione passiva 15
Lingue nessuna
GS 1⁄4 (PE 50; BC +2)
Sciame. Lo stormo può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Becchi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.
Cacofonia (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all’inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.