Stormo di corvi

Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento


CA 12 · Iniziativa +2 (12)

PF 11 (2d8 + 2)

Velocità 3 m, volo 15 m


FOR DES COS INT SAG CAR
6 (-2) TS -2 14 (+2) TS +2 12 (+1) TS +1 5 (-3) TS -3 12 (+1) TS +1 6 (-2) TS -2

Abilità Percezione +5

Resistenze contundente, perforante, tagliente

Immunità alle Condizioni affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Sensi Percezione passiva 15

Lingue nessuna

GS 14 (PE 50; BC +2)


Sciame. Lo stormo può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Becchi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.

Cacofonia (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all’inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.