Un’arma improvvisata è un oggetto brandito come un’arma alla buona, quale ad esempio vetri rotti, la gamba di un tavolo o una padella. Anche un’arma semplice o da guerra conta come un’arma improvvisata se è impugnata in modo contrario al suo scopo originario; inoltre, qualora il personaggio utilizzi un’arma a distanza per effettuare un attacco in mischia o lanci un’arma da mischia priva della proprietà da lancio, l’arma conta come un’arma improvvisata. Un’arma improvvisata segue le regole illustrate di seguito: Competenza. Il personaggio non aggiunge il bonus di competenza ai tiri per colpire con un’arma improvvisata. Danni. Se il colpo va a segno, l’arma infligge 1d4 danni del tipo ritenuto appropriato dal GM per l’oggetto utilizzato. Gittata. Un’arma improvvisata ha una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri. Equivalenti delle armi. Se un’arma improvvisata assomiglia a un’arma semplice o da guerra, il GM può decretarne un funzionamento analogo e usare le stesse regole di quell’arma. Per esempio, il GM può considerare la gamba di un tavolo come un randello.