Livello 2 Divinazione
Tempo di Lancio: azione
Gittata: 36 metri
Componenti: S
Durata: concentrazione, fino a 1 ora
L’incantatore guida un flusso di energia psionica nella mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, subendo 3d8 danni psichici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Se fallisce il tiro, l’incantatore sa sempre dove si trova il bersaglio fino al termine dell’incantesimo, ma solo se entrambi si trovano sullo stesso piano di esistenza. Finché l’incantatore è in possesso di queste conoscenze, il bersaglio non può nascondersi da lui e, se è invisibile, non ottiene alcun beneficio da questa condizione contro di lui.
Ai Livelli Superiori.
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.
Classi: mago, stregone, warlock