Pungolo Mentale

Livello 2 Divinazione (Stregone, Warlock, Mago).

Tempo di Lancio: Azione.

Gittata: 36 m.

Componenti: S.

Durata: Concentrazione, fino a 1 ora.

Infiggi una punta di energia psionica nella mente di una creatura che puoi vedere entro gittata. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, subendo 3d8 danni Psichici con un fallimento o metà danni con un successo. Con un fallimento, conosci sempre la posizione del bersaglio finché l’incantesimo dura, ma solo se vi trovate sullo stesso piano di esistenza. Finché possiedi questa conoscenza, il bersaglio non può nascondersi da te, e se ha la condizione Invisibile, non ottiene alcun beneficio da essa contro di te.

Usare uno Slot di Livello Superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni livello di slot sopra il 2.