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Mostri
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Alce

Bestia Grande, senza allineamento


CA 10 · Iniziativa +0 (10)
PF 11 (2d10)
Velocità 15 m

FOR
16
+3
TS +3
DES
10
+0
TS +0
COS
11
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
6
-2
TS -2

Abilità Percezione +2
Sensi Percezione passiva 12; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 1/4 (PE 50; BC +2)

Azioni

Sfondamento.

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. *Colpito:*6 (1d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e l’alce si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni contundenti extra e cade a terra prono.