Arpia

*Mostruosità Media, Caotico Malvagio* - **Classe Armatura:** 11 - **Punti Ferita:** 38 (7d8 + 7) - **Velocità:** 6 m, volo 12 m - **Iniziativa**: +1 (11) |STAT|VALORE|MOD|TS| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 12 | +1 | +1 | | DES | 13 | +1 | +1 | | COS | 12 | +1 | +1 | | INT | 7 | -2 | -2 | | SAG | 10 | +0 | +0 | | CAR | 13 | +1 | +1 | - **Sensi**: Percezione Passiva 10 - **Linguaggi**: Comune - **GS** 1 (PE 200; PB +2) ### Azioni ***Artiglio.*** *Tiro per colpire in mischia:* +3, portata 1,5 m. 6 (2d4 + 1) danni taglienti. ***Canto Ammaliatore.*** L’arpia canta una melodia magica, che dura finché mantiene la Concentrazione. *Tiro Salvezza su Saggezza*: CD 11, da parte di ogni Umanoide e Gigante in un’Emanazione di 90 m originata dall’arpia all’inizio del canto. *Fallimento:* il bersaglio è Affascinato finché il canto dura e ripete il TS alla fine di ogni suo turno. Finché è Affascinato, il bersaglio è Incapacitato e ignora i Canti Ammaliatori di altre arpie. Se il bersaglio è a più di 1,5 m dall’arpia, nel suo turno si muove verso di lei per il percorso più diretto, cercando di arrivare entro 1,5 m. Non evita gli Attacchi di Opportunità; tuttavia, prima di muoversi in un terreno dannoso (come lava o un baratro) e ogni volta che subisce danni da una fonte diversa dall’arpia, ripete il TS. *Successo:* il bersaglio è immune al Canto Ammaliatore di quell’arpia per 24 ore.