Boss Duro

*Umanoide Piccolo, Neutrale* - **Classe Armatura:** 16 - **Punti Ferita:** 82 (11d8 + 33) - **Velocità:** 9 m - **Iniziativa**: +2 (12) |CARATTERISTICA|PUNTEGGIO|MOD|TIRO SALVEZZA| | --- | --- | --- | ---- | | FOR | 17 | +3 | +5 | | DES | 14 | +2 | +2 | | COS | 16 | +3 | +5 | | INT | 11 | +0 | +0 | | SAG | 10 | +0 | +0 | | CAR | 11 | +0 | +2 | - **Equipaggiamento**: Cotta di maglia, Balestra Pesante, Martello da Guerra - **Sensi**: Percezione Passiva 10 - **Linguaggi**: Comune più un altro - **GS** 4 (PE 1.100; MB +2) ### Tratti ***Tattiche di Branco.*** Ha vantaggio ai tiri per colpire se almeno un alleato è entro 1,5 m dal bersaglio e non è Incapacitato. ### Azioni ***Attacco Multiplo.*** Due attacchi: Martello da Guerra o Balestra Pesante. ***Martello da Guerra.*** *Attacco in mischia:* +5, portata 1,5 m. 12 (2d8 + 3) contundenti. Se il bersaglio è Grande o più piccolo, lo spinge di 3 m lontano da sé. ***Balestra Pesante.*** *Attacco a distanza:* +4, gittata 30/120 m. 13 (2d10 + 2) perforanti.