Diavolo d’Ossa

Immane Immondo (Diavolo), Legale Malvagio

  • Classe Armatura: 16
  • Punti Ferita: 161 (17d10 + 68)
  • Velocità: 12 m, Volare 12 m
  • Iniziativa: +7 (17)
STAT VALORE MOD TS
FOR 18 +4 +8
DES 16 +3 +3
COS 18 +4 +4
INT 13 +1 +5
SAG 14 +2 +6
CAR 16 +3 +7
  • Resistenze: Freddo
  • Immunità: Fuoco, Veleno; Avvelenato
  • Abilità: Inganno +7, Intuizione +6
  • Sensi: Scurovisione 36 m (non ostacolata da oscurità magica); Percezione Passiva 12
  • Linguaggi: Infernale; telepatia 36 m
  • GS 9 (PE 5.000; MB +4)

Tratti

Restaurazione Diabolica. Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo scompare in un fumo sulfureo e ottiene immediatamente un nuovo corpo, resuscitando con tutti i suoi Punti Ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Resistenza Magica. Il diavolo ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Azioni

Attacco Multiplo. Il diavolo effettua due attacchi di Artigli e un attacco di Pungiglione Infernale.

Artigli. Attacco in mischia: +8, portata 3 m. 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Pungiglione Infernale. Attacco in mischia: +8, portata 3 m. 15 (2d10 + 4) danni perforanti più 18 (4d8) danni da veleno, e il bersaglio ha la condizione Avvelenato fino all’inizio del turno successivo del diavolo. Finché è Avvelenato, il bersaglio non può recuperare Punti Ferita.