Drago Enorme (Cromatico), Caotico Malvagio
- Classe Armatura: 19
- Punti Ferita: 256 (19d12 + 133)
- Velocità: 12 m, Scalare 12 m, Volare 24 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 27 | +8 | +8 |
| DES | 10 | +0 | +6 |
| COS | 25 | +7 | +7 |
| INT | 16 | +3 | +3 |
| SAG | 13 | +1 | +7 |
| CAR | 23 | +6 | +6 |
- Immunità: Fuoco
- Abilità: Percezione +13, Furtività +6
- Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 23
- Linguaggi: Comune, Draconico
- GS 17 (PE 18.000, o 20.000 nella tana)
Tratti
Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.
Azioni
Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con Incantesimi per lanciare Raggio Rovente.
Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. 13 (1d10 + 8) danni taglienti più 5 (2d4) danni da fuoco.
Soffio di Fuoco (Ricarica 5-6). TS Des: CD 21, ogni creatura in un Cono di 18 m. Fallimento: 59 (17d6) danni da fuoco. Successo: metà danni.
Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 20, +12 a colpire con incantesimi):
- A volontà: Comando, Individuazione del Magico, Raggio Rovente
- 1/giorno ciascuno: Palla di Fuoco
Azioni Leggendarie
Presenza Imponente. Il drago usa Incantesimi per lanciare Comando (livello 2). Non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.
Raggi Fiammeggianti. Il drago usa Incantesimi per lanciare Raggio Rovente. Non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.