Drago Verde Adulto

Drago Enorme (Cromatico), Legale Malvagio

  • Classe Armatura: 19
  • Punti Ferita: 207 (18d12 + 90)
  • Velocità: 12 m, Volare 24 m, Nuotare 12 m
  • Iniziativa: +5 (15)
STAT VALORE MOD TS
FOR 23 +6 +6
DES 12 +1 +6
COS 21 +5 +5
INT 18 +4 +4
SAG 15 +2 +7
CAR 18 +4 +4
  • Immunità: Veleno; Avvelenato
  • Abilità: Inganno +9, Percezione +12, Persuasione +9, Furtività +6
  • Sensi: Vista cieca 18 m, Scurovisione 36 m; Percezione Passiva 22
  • Linguaggi: Comune, Draconico
  • GS 15 (PE 13.000, o 15.000 nella tana)

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare aria e acqua.

Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella Tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.

Azioni

Attacco Multiplo. Il drago effettua tre attacchi di Dilaniare. Può sostituire un attacco con Incantesimi per lanciare Puntura Mentale (versione di 3° livello).

Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. 15 (2d8 + 6) danni taglienti più 7 (2d6) danni da veleno.

Soffio Velenoso (Ricarica 5-6). TS Cos: CD 18, ogni creatura in un Cono di 18 m. Fallimento: 56 (16d6) danni da veleno. Successo: metà danni.

Incantesimi. Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Carisma come caratteristica da incantatore (CD 17):

  • A volontà: Individuazione del Magico, Puntura Mentale
  • 1/giorno ciascuno: Geas

Azioni Leggendarie

Invasione Mentale. Il drago usa Incantesimi per lanciare Puntura Mentale (livello 3).

Miasma Nocivo. TS Cos: CD 17, ogni creatura in una Sfera di raggio 6 m centrata in un punto visibile entro 27 m. Fallimento: 7 (2d6) danni da veleno e penalità -2 alla CA fino alla fine del suo prossimo turno. Fallimento o Successo: il drago non può riusare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua Velocità ed effettua un attacco di Dilaniare.