Mostruosità Media, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 44 (8d8 + 8)
- Velocità: 9 m, arrampicata 9 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 15 | +2 | +2 |
| COS | 13 | +1 | +1 |
| INT | 7 | -2 | -2 |
| SAG | 12 | +1 | +1 |
| CAR | 8 | -1 | -1 |
- Abilità: Percezione +3, Furtività +4, Sopravvivenza +3
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13
- GS 2 (PE 450; PB +2)
Tratti
Camminare sul Tessuto. L’ettercapo può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi soffitti, senza prove di abilità.
Camminatore della Tela. L’ettercapo ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Azioni
Attacco Multiplo. L’ettercapo effettua un attacco di Morso e un attacco di Artiglio.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da veleno, e il bersaglio è Avvelenato fino all’inizio del prossimo turno dell’ettercapo.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 7 (2d4 + 2) danni taglienti.
Filo di Ragnatela (Ricarica 5–6). Tiro Salvezza su Destrezza: CD 12, una creatura Grande o più piccola che l’ettercapo può vedere entro 9 m. Fallimento: il bersaglio è Immobilizzato finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 5; Vulnerabilità ai danni da fuoco; Immunità a danni contundenti, veleno e psichici).
Azioni Bonus
Avvolgere. L’ettercapo tira verso di sé fino a 7,5 m una creatura entro 9 m che sia Immobilizzata dal suo Filo di Ragnatela.