Ettercapo

Mostruosità Media, Neutrale Malvagio

  • Classe Armatura: 13
  • Punti Ferita: 44 (8d8 + 8)
  • Velocità: 9 m, arrampicata 9 m
  • Iniziativa: +2 (12)
STAT VALORE MOD TS
FOR 14 +2 +2
DES 15 +2 +2
COS 13 +1 +1
INT 7 -2 -2
SAG 12 +1 +1
CAR 8 -1 -1
  • Abilità: Percezione +3, Furtività +4, Sopravvivenza +3
  • Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 13
  • GS 2 (PE 450; PB +2)

Tratti

Camminare sul Tessuto. L’ettercapo può arrampicarsi su superfici difficili, inclusi soffitti, senza prove di abilità.

Camminatore della Tela. L’ettercapo ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce la posizione di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Azioni

Attacco Multiplo. L’ettercapo effettua un attacco di Morso e un attacco di Artiglio.

Morso. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da veleno, e il bersaglio è Avvelenato fino all’inizio del prossimo turno dell’ettercapo.

Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 7 (2d4 + 2) danni taglienti.

Filo di Ragnatela (Ricarica 5–6). Tiro Salvezza su Destrezza: CD 12, una creatura Grande o più piccola che l’ettercapo può vedere entro 9 m. Fallimento: il bersaglio è Immobilizzato finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 5; Vulnerabilità ai danni da fuoco; Immunità a danni contundenti, veleno e psichici).

Azioni Bonus

Avvolgere. L’ettercapo tira verso di sé fino a 7,5 m una creatura entro 9 m che sia Immobilizzata dal suo Filo di Ragnatela.