Gigante Enorme, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 15
- Punti Ferita: 149 (13d12 + 65)
- Velocità: 12 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 23 | +6 | +6 |
| DES | 9 | -1 | -1 |
| COS | 21 | +5 | +8 |
| INT | 9 | -1 | -1 |
| SAG | 10 | +0 | +3 |
| CAR | 12 | +1 | +4 |
- Immunità: Freddo
- Abilità: Atletica +9, Percezione +3
- Sensi: Percezione Passiva 13
- Linguaggi: Gigante
- GS 8 (PE 3.900; PB +3)
Azioni
Attacco Multiplo. Il gigante effettua due attacchi, usando Ascia Gelida o Grande Arco in qualsiasi combinazione.
Ascia Gelida. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. 19 (2d12 + 6) danni taglienti più 9 (2d8) danni da freddo.
Grande Arco. Tiro per colpire a distanza: +9, gittata 45⁄180 m. 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 7 (2d6) danni da freddo, e la Velocità del bersaglio si riduce di 3 m fino alla fine del suo prossimo turno.
Azioni Bonus
Urlo di Guerra (Ricarica 5–6). Il gigante o una creatura a sua scelta che possa vederlo o sentirlo ottiene 16 (2d10 + 5) Punti Ferita Temporanei e vantaggio ai tiri per colpire fino all’inizio del prossimo turno del gigante.