Infernale Grande (Demone), Caotico Malvagio
- Classe Armatura: 18
- Punti Ferita: 157 (15d10 + 75)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +6 (16)
| STAT | VALORE | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 19 | +4 | +7 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| COS | 20 | +5 | +8 |
| INT | 5 | -3 | -3 |
| SAG | 12 | +1 | +4 |
| CAR | 13 | +1 | +1 |
- Resistenze: Freddo, Fuoco, Fulmine
- Immunità: Veleno; Avvelenato
- Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 11
- Linguaggi: Abissale; telepatia 36 m
- GS 8 (PE 3.900; PB +3)
Tratti
Restaurazione Demoniaca. Se l’hezrou muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve in icore e ottiene immediatamente un nuovo corpo, tornando in vita con tutti i suoi Punti Ferita in un luogo dell’Abisso.
Resistenza Magica. L’hezrou ha Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
Puzza. Tiro Salvezza su Costituzione: CD 16, da parte di ogni creatura che inizi il suo turno entro un’Emanazione di 3 m dall’hezrou. Fallimento: il bersaglio è Avvelenato fino all’inizio del suo prossimo turno.
Azioni
Attacco Multiplo. L’hezrou effettua tre attacchi di Dilaniare.
Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 6 (1d4 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni da veleno.
Azioni Bonus
Balzo. L’hezrou salta fino a 9 m spendendo 3 m di movimento.