Hezrou

Infernale Grande (Demone), Caotico Malvagio

  • Classe Armatura: 18
  • Punti Ferita: 157 (15d10 + 75)
  • Velocità: 9 m
  • Iniziativa: +6 (16)
STAT VALORE MOD TS
FOR 19 +4 +7
DES 17 +3 +3
COS 20 +5 +8
INT 5 -3 -3
SAG 12 +1 +4
CAR 13 +1 +1
  • Resistenze: Freddo, Fuoco, Fulmine
  • Immunità: Veleno; Avvelenato
  • Sensi: scurovisione 36 m; Percezione Passiva 11
  • Linguaggi: Abissale; telepatia 36 m
  • GS 8 (PE 3.900; PB +3)

Tratti

Restaurazione Demoniaca. Se l’hezrou muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve in icore e ottiene immediatamente un nuovo corpo, tornando in vita con tutti i suoi Punti Ferita in un luogo dell’Abisso.

Resistenza Magica. L’hezrou ha Vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Puzza. Tiro Salvezza su Costituzione: CD 16, da parte di ogni creatura che inizi il suo turno entro un’Emanazione di 3 m dall’hezrou. Fallimento: il bersaglio è Avvelenato fino all’inizio del suo prossimo turno.

Azioni

Attacco Multiplo. L’hezrou effettua tre attacchi di Dilaniare.

Dilaniare. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. 6 (1d4 + 4) danni taglienti più 9 (2d8) danni da veleno.

Azioni Bonus

Balzo. L’hezrou salta fino a 9 m spendendo 3 m di movimento.