Mostruosità Media, Legale Malvagia
- Classe Armatura: 15
- Punti Ferita: 127 (17d8 + 51)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +6 (16)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 10 | +0 | +0 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 13 | +1 | +4 |
| CAR | 15 | +2 | +2 |
- Abilità: Inganno +5, Percezione +4, Furtività +6
- Sensi: scurovisione 45 m; Percezione Passiva 14
- Linguaggi: Comune più un’altra lingua
- GS 6 (PE 2.300; PB +3)
Azioni
Attacco Multiplo. La medusa effettua due attacchi di Artigliata e uno di Capelli di Serpente, oppure tre attacchi con Raggio Velenoso.
Artigliata. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 10 (2d6 + 3) danni taglienti.
Capelli di Serpente. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.
Raggio Velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. 11 (2d8 + 2) danni da veleno.
Azioni Bonus
Sguardo Pietrificante (Ricarica 5–6). Tiro Salvezza su Costituzione: CD 13, ogni creatura in un cono di 9 m. Se la medusa vede il proprio riflesso nel cono, deve effettuare anch’essa il TS. Primo Fallimento: il bersaglio ha la condizione Immobilizzato e ripete il TS alla fine del suo turno se è ancora Immobilizzato, terminando l’effetto su se stesso in caso di successo. Secondo Fallimento: il bersaglio ottiene la condizione Pietrificato al posto di Immobilizzato.