Medusa

Mostruosità Media, Legale Malvagia

STAT VAL MOD TS
FOR 10 +0 +0
DES 17 +3 +3
COS 16 +3 +3
INT 12 +1 +1
SAG 13 +1 +4
CAR 15 +2 +2
  • Abilità: Inganno +5, Percezione +4, Furtività +6
  • Sensi: scurovisione 45 m; Percezione Passiva 14
  • Linguaggi: Comune più un’altra lingua
  • GS 6 (PE 2.300; PB +3)

Azioni

Attacco Multiplo. La medusa effettua due attacchi di Artigliata e uno di Capelli di Serpente, oppure tre attacchi con Raggio Velenoso.

Artigliata. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 10 (2d6 + 3) danni taglienti.

Capelli di Serpente. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 14 (4d6) danni da veleno.

Raggio Velenoso. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 45 m. 11 (2d8 + 2) danni da veleno.

Azioni Bonus

Sguardo Pietrificante (Ricarica 5–6). Tiro Salvezza su Costituzione: CD 13, ogni creatura in un cono di 9 m. Se la medusa vede il proprio riflesso nel cono, deve effettuare anch’essa il TS. Primo Fallimento: il bersaglio ha la condizione Immobilizzato e ripete il TS alla fine del suo turno se è ancora Immobilizzato, terminando l’effetto su se stesso in caso di successo. Secondo Fallimento: il bersaglio ottiene la condizione Pietrificato al posto di Immobilizzato.