Pianta Grande, Non Allineata
- Classe Armatura: 15
- Punti Ferita: 110 (13d10 + 39)
- Velocità: 9 m, Nuotare 6 m
- Iniziativa: -1 (9)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 8 | -1 | -1 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 5 | -3 | -3 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 5 | -3 | -3 |
- Resistenze: Freddo, Fuoco
- Immunità: Fulmine; Assordato, Affaticato
- Abilità: Furtività +3
- Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione Passiva 10
- GS 5 (PE 1.800; BB +3)
Tratti
Assorbimento del Fulmine. Quando subisce danni da fulmine, recupera PF pari al danno subito.
Azioni
Multiattacco. Effettua tre attacchi di Vite Cariche. Può sostituirne uno con Inghiottire.
Vite Cariche. Tiro per Colpire in mischia: +7, portata 3 m. 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 5 (2d4) danni da fulmine. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, la tira di 1,5 m verso di sé.
Inghiottire. TS Forza: CD 15, una creatura Media o più piccola entro 1,5 m. Fallimento: il bersaglio viene trascinato nello spazio del mucchio e ha la condizione Afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa dura, ha le condizioni Accecato e Immobilizzato e subisce 10 (3d6) danni da fulmine all’inizio di ciascun suo turno. Quando il mucchio si muove, il bersaglio mosso con esso non spende movimento. Può avere solo una creatura afferrata in questo modo alla volta.