Munizione della Carneficina

Arma (qualsiasi munizione), molto rara

Questa munizione magica è destinata a uccidere creature di un tipo particolare, scelto dal DM o determinato casualmente tirando sulla tabella sottostante. Se una creatura di quel tipo subisce danno dalla munizione, deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 17, subendo 6d10 danni da forza aggiuntivi con un fallimento o la metà con un successo.

Dopo aver inflitto il danno extra, la munizione diventa non magica.

1d100 Tipo di creatura
01–10 Aberrazioni
11–15 Bestie
16–20 Celestiali
21–25 Costrutti
26–35 Draghi
36–45 Elementali
46–50 Umanoidi
51–60 Fatati
61–70 Immondi
71–75 Giganti
76–80 Mostruosità
81–85 Melme
86–90 Vegetali
91–00 Non morti