Un’arma improvvisata è un oggetto brandito come arma di fortuna, come vetro rotto, una gamba di tavolo o una padella. Un’arma Semplice o Marziale conta anche come arma improvvisata se è brandita in modo contrario al suo design; se usi un’arma a Distanza per effettuare un attacco in mischia o lanci un’arma da Mischia che non ha la proprietà Lanciabile, l’arma conta come arma improvvisata. Un’arma improvvisata segue le regole seguenti.
Competenza. Non aggiungi il tuo Bonus di Competenza ai tiri per colpire con un’arma improvvisata.
Danno. Con un colpo, l’arma infligge 1d4 danni di un tipo che il DM ritiene appropriato per l’oggetto.
Gittata. Se lanci l’arma, ha una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.
Equivalenti di Armi. Se un’arma improvvisata assomiglia a un’arma Semplice o Marziale, il DM può dire che funziona come quell’arma e usa le regole di quell’arma. Ad esempio, il DM potrebbe trattare una gamba di tavolo come una Clava.