Un blocco statistiche contiene le statistiche di gioco di un mostro. Ogni blocco statistiche include le seguenti informazioni presentate dopo il nome del mostro.
Taglia. Un mostro è Minuscolo, Piccolo, Medio, Grande, Enorme o Mastodontico. Vedi anche “Taglia.”
Tipo di Creatura. Questa voce nota la famiglia di esseri a cui appartiene un mostro, insieme a qualsiasi tag descrittivo. Vedi anche “Tipo di Creatura.”
Allineamento. Un allineamento è suggerito per il mostro, con il DM che determina il suo allineamento effettivo. Vedi anche “Allineamento.”
CA, Iniziativa e PF. Queste voci forniscono la Classe Armatura, l’Iniziativa e i Punti Ferita del mostro, che sono dettagliati in “Giocare.” Tra parentesi dopo i Punti Ferita, vengono forniti i Dadi Vita del mostro, insieme al contributo della sua Costituzione, se presente, ai suoi Punti Ferita. Dopo il modificatore di Iniziativa c’è un punteggio di Iniziativa. Alcune creature create dalla magia non hanno Dadi Vita e informazioni sull’Iniziativa.
Velocità. Qui viene fornita la Velocità del mostro, insieme a qualsiasi velocità speciale. Vedi anche “Velocità di Scavo,” “Velocità di Scalata,” “Velocità di Volo,” e “Velocità di Nuoto.”
Punteggi di Caratteristica. Una tabella fornisce i punteggi di caratteristica del mostro, i modificatori e i modificatori dei tiri salvezza, tutti dettagliati in “Giocare.”
Abilità. Questa voce elenca le competenze nelle abilità del mostro, se presenti. Vedi anche “Giocare” (“Competenza”).
Resistenze e Vulnerabilità. Queste voci elencano le Resistenze e Vulnerabilità del mostro, se presenti. Vedi anche “Resistenza” e “Vulnerabilità.”
Immunità. Questa sezione elenca le Immunità ai danni e alle condizioni del mostro, se presenti. Vedi anche “Immunità.”
Equipaggiamento. Se il mostro ha equipaggiamento che può essere dato via o recuperato, è elencato in questa voce.
Sensi. Questa voce elenca i sensi speciali del mostro, come Scurovisione, e la sua Percezione Passiva. Vedi anche “Percezione Passiva.”
Linguaggi. Questa voce elenca qualsiasi linguaggio che il mostro conosce.
GS. Il Grado di Sfida riassume la minaccia che un mostro rappresenta ed è dettagliato in “Mostri.” I Punti Esperienza che i personaggi ricevono per sconfiggere un mostro e il suo Bonus di Competenza seguono. Alcune creature create dalla magia non hanno GS. Vedi anche “Grado di Sfida” e “Punti Esperienza.”
Tratti. I tratti del mostro, se presenti, sono capacità che sono attive sempre o in certe situazioni.
Azioni. Il mostro può effettuare queste azioni oltre a quelle dettagliate in questo glossario. Vedi anche “Giocare” (“Azioni”).
Azioni Bonus. Se il mostro ha opzioni di Azione Bonus, sono elencate in questa sezione.
Reazioni. Se il mostro può effettuare Reazioni speciali, quelle sono elencate in questa sezione.
Notazione degli Attacchi. La voce per l’attacco di un mostro inizia identificando se l’attacco è un attacco in mischia o a distanza e poi fornisce il bonus del tiro per colpire, la sua portata o gittata, e cosa succede con un colpo. Un attacco è contro un bersaglio a meno che la sua voce non dica diversamente.
Notazione degli Effetti dei Tiri Salvezza. Se un effetto costringe un tiro salvezza, la voce dell’effetto inizia identificando il tipo di tiro salvezza richiesto e poi fornisce la CD della salvezza, una descrizione di quali creature devono effettuare la salvezza, e cosa succede con una salvezza fallita o riuscita.
Notazione del Danno. Un blocco statistiche di solito fornisce sia un numero statico che un’espressione di dadi per ogni istanza di danno. Ad esempio, un attacco potrebbe infliggere 4 (1d4 + 2) danni con un colpo. Il DM determina se usi il numero statico o l’espressione di dadi tra parentesi; non usi entrambi.