Le fasi di creazione di un personaggio sono le seguenti, ciascuna approfondita di seguito: 1: Scegliere una classe. Ogni avventuriero è membro di una classe. La classe descrive a grandi linee la vocazione di un personaggio, i suoi talenti speciali e le sue tattiche preferite. 2: Determinare le origini. Le origini di un personaggio comprendono due elementi: il background e la specie. Come ha trascorso gli anni che lo hanno condotto a un’esistenza votata all’avventura? Chi sono i suoi antenati? È inoltre possibile scegliere le lingue del personaggio. 3: Determinare i punteggi di caratteristica. Gran parte delle azioni del personaggio nel gioco dipende dalle sue sei caratteristiche. 4: Scegliere un allineamento. L’allineamento corrisponde alla bussola morale del personaggio. 5: Inserire i dettagli. Utilizzando le scelte fatte, compila i dettagli rimanenti sulla scheda del personaggio.
Fase 1: Scegliere una classe
Scegli una classe e scrivila sulla scheda del personaggio. Le classi sono sintetizzate nella tabella Panoramica delle classi. Per i dettagli sulle classi, consulta il capitolo “Classi”.
Panoramica delle classi
| Classe | Predilige… | Caratteristiche primarie | Complessità | Classe | Predilige… | Caratteristiche primarie | Complessità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ladro | Furtività | Destrezza | Bassa | ||||
| Mago | Libri di incantesimi | Intelligenza | Media | ||||
| Monaco | Combat timento senz’armi | Destrezza e Saggezza | Alta | ||||
| Paladino | Difesa | Forza e Carisma | Media | ||||
| Ranger | Sopravvi venza | Destrezza e Saggezza | Media | ||||
| Stregone Potere | Carisma | Alta | |||||
| Warlock | Scienze occulte | Carisma | Alta | ||||
| Barbaro | Battaglia | Forza | Media | ||||
| Bardo | Esibizione | Carisma | Alta | ||||
| Chierico | Dèi | Saggezza | Media | ||||
| Druido | Natura | Saggezza | Alta | ||||
| Guer riero | Armi | Forza o Destrezza | Bassa |
Fase 2: Origini del personaggio
Per determinare le origini del personaggio è necessario scegliere un background, una specie e due lingue. Il background di un personaggio rappresenta il luogo e l’occupazione che lo hanno formato maggiormente. La combinazione di background, specie e lingue offre terreno fertile per l’immaginazione nel momento in cui rifletti sugli albori del personaggio.
Fase 3: Punteggi di caratteristica
Per determinare i punteggi di caratteristica del personaggio, occorre innanzitutto generare una serie di sei numeri utilizzando le istruzioni riportate di seguito e poi assegnarli alle sei caratteristiche. Il capitolo “Come si gioca” spiega il significato di ciascuna caratteristica.
Fase 4: Allineamento
Scegli l’allineamento del personaggio tra le opzioni sottostanti e annotalo sulla scheda del personaggio. Il gioco presuppone che i personaggi giocanti non siano di allineamento malvagio. Prima di creare un personaggio malvagio, consulta il GM.
Creaturesenzaallineamento La maggior parte delle creature prive di una mente razionale è anche priva di allineamento ed è definita senza allineamento. Gli squali, per esempio, sono predatori feroci, ma non sono malvagi; sono senza allineamento.
Fase 5: Creazione del personaggio
Ora puoi compilare il resto della scheda del personaggio.