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Regole
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Creare il personaggio

Le fasi di creazione di un personaggio sono le seguenti, ciascuna approfondita di seguito: 1: Scegliere una classe. Ogni avventuriero è membro di una classe. La classe descrive a grandi linee la vocazione di un personaggio, i suoi talenti speciali e le sue tattiche preferite. 2: Determinare le origini. Le origini di un personaggio comprendono due elementi: il background e la specie. Come ha trascorso gli anni che lo hanno condotto a un’esistenza votata all’avventura? Chi sono i suoi antenati? È inoltre possibile scegliere le lingue del personaggio. 3: Determinare i punteggi di caratteristica. Gran parte delle azioni del personaggio nel gioco dipende dalle sue sei caratteristiche. 4: Scegliere un allineamento. L’allineamento ­corrisponde alla bussola morale del personaggio. 5: Inserire i dettagli. Utilizzando le scelte fatte, compila i dettagli rimanenti sulla scheda del personaggio.

Fase 1: Scegliere una classe

Scegli una classe e scrivila sulla scheda del personaggio. Le classi sono sintetizzate nella tabella Panoramica delle classi. Per i dettagli sulle classi, consulta il capitolo “Classi”.

Panoramica delle classi

Classe Predilige… Caratteristiche primarie Complessità Classe Predilige… Caratteristiche primarie Complessità
Ladro Furtività Destrezza Bassa
Mago Libri di incantesimi Intelligenza Media
Monaco Combat­ timento senz’armi Destrezza e Saggezza Alta
Paladino Difesa Forza e Carisma Media
Ranger Sopravvi­ venza Destrezza e Saggezza Media
Stregone Potere Carisma Alta
Warlock Scienze occulte Carisma Alta
Barbaro Battaglia Forza Media
Bardo Esibizione Carisma Alta
Chierico Dèi Saggezza Media
Druido Natura Saggezza Alta
Guer­ riero Armi Forza o Destrezza Bassa

Fase 2: Origini del personaggio

Per determinare le origini del personaggio è necessario scegliere un background, una specie e due lingue. Il background di un personaggio rappresenta il luogo e l’occupazione che lo hanno formato maggiormente. La combinazione di background, specie e lingue offre terreno fertile per l’immaginazione nel momento in cui rifletti sugli albori del personaggio.

Fase 3: Punteggi di caratteristica

Per determinare i punteggi di caratteristica del personaggio, occorre innanzitutto generare una serie di sei numeri utilizzando le istruzioni riportate di seguito e poi assegnarli alle sei caratteristiche. Il capitolo “Come si gioca” spiega il significato di ciascuna caratteristica.

Fase 4: Allineamento

Scegli l’allineamento del personaggio tra le opzioni sottostanti e annotalo sulla scheda del personaggio. Il gioco presuppone che i personaggi giocanti non siano di allineamento malvagio. Prima di creare un personaggio malvagio, consulta il GM.

Creaturesenzaallineamento La maggior parte delle creature prive di una mente razionale è anche priva di allineamento ed è definita senza allineamento. Gli squali, per esempio, sono predatori feroci, ma non sono malvagi; sono senza allineamento.

Fase 5: Creazione del personaggio

Ora puoi compilare il resto della scheda del personaggio.