Influenzare [Azione]

Con l’azione di Influenzare, esorti un mostro a fare qualcosa. Descrivi o interpreti come stai comunicando con il mostro. Stai cercando di ingannare, intimidire, divertire o persuadere gentilmente? Il DM determina quindi se il mostro si sente disposto, non disposto o esitante a causa della tua interazione; questa determinazione stabilisce se è necessaria una prova di caratteristica, come spiegato di seguito.

Disposto. Se la tua esortazione si allinea con i desideri del mostro, non è necessaria alcuna prova di caratteristica; il mostro soddisfa la tua richiesta nel modo che preferisce.

Non Disposto. Se la tua esortazione è ripugnante per il mostro o contraria al suo allineamento, non è necessaria alcuna prova di caratteristica; non si conforma.

Esitante. Se esorti il mostro a fare qualcosa per cui è esitante, devi effettuare una prova di caratteristica, che è influenzata dall’atteggiamento del mostro: Indifferente, Amichevole o Ostile, ognuno dei quali è definito in questo glossario. La tabella Prove di Influenza suggerisce quale prova di caratteristica effettuare in base a come stai interagendo con il mostro. Il DM sceglie la prova, che ha una CD predefinita pari a 15 o al punteggio di Intelligenza del mostro, quale dei due sia più alto. Con una prova riuscita, il mostro fa come esortato. Con una prova fallita, devi aspettare 24 ore (o una durata stabilita dal DM) prima di esortarlo di nuovo nello stesso modo.

Tabella: Prove di Influenza

Prova di Caratteristica Interazione
Carisma (Inganno) Ingannare un mostro che ti capisce
Carisma (Intimidire) Intimidire un mostro
Carisma (Intrattenere) Divertire un mostro
Carisma (Persuasione) Persuadere un mostro che ti capisce
Saggezza (Addestrare Animali) Convincere gentilmente una Bestia o Mostruosità