Rompere Oggetti

Gli oggetti possono essere danneggiati da attacchi e da alcuni incantesimi, usando le regole seguenti. Se un oggetto è estremamente fragile, il DM può permettere a una creatura di romperlo automaticamente con l’azione di Attacco o Utilizzare.

Classe Armatura. La tabella Classe Armatura degli Oggetti suggerisce CA per varie sostanze.

Tabella: Classe Armatura degli Oggetti

CA Sostanza
11 Stoffa, carta, corda
13 Cristallo, vetro, ghiaccio
15 Legno
17 Pietra
19 Ferro, acciaio
21 Mithral
23 Adamantio

Punti Ferita. Un oggetto è distrutto quando ha 0 Punti Ferita. La tabella Punti Ferita degli Oggetti suggerisce Punti Ferita per oggetti fragili e resistenti che sono Grandi o più piccoli. Per tracciare i Punti Ferita di un oggetto Enorme o Mastodontico, dividilo in sezioni Grandi o più piccole, e traccia i Punti Ferita di ogni sezione separatamente. Il DM determina se la distruzione di parte di un oggetto causa il crollo dell’intero oggetto.

Tabella: Punti Ferita degli Oggetti

Taglia Fragile Resistente
Minuscola (bottiglia, serratura) 2 (1d4) 5 (2d4)
Piccola (baule, liuto) 3 (1d6) 10 (3d6)
Media (barile, lampadario) 4 (1d8) 18 (4d8)
Grande (carro, tavolo) 5 (1d10) 27 (5d10)

Tipi di Danno e Oggetti. Gli oggetti hanno Immunità al danno da Veleno e Psichico. Il DM potrebbe decidere che alcuni tipi di danno sono più o meno efficaci contro un oggetto. Ad esempio, il danno Contundente funziona bene per frantumare le cose ma non per tagliare. Gli oggetti di carta o stoffa potrebbero avere Vulnerabilità al danno da Fuoco.

Soglia di Danno. I grandi oggetti, come le mura di un castello, spesso hanno una resistenza extra rappresentata da una soglia di danno. Vedi anche “Soglia di Danno.”

Nessun Punteggio di Caratteristica. Un oggetto non ha punteggi di caratteristica a meno che una regola non assegni punteggi all’oggetto. Senza punteggi di caratteristica, un oggetto non può effettuare prove di caratteristica, e fallisce tutti i tiri salvezza.