Come azione di Utilizzo, se supera una prova di Destrezza (Rapidità di mano) con CD 13, il personaggio può usare le manette per bloccare una creatura non consenziente di taglia Piccola o Media entro 1,5 metri da sé che sia afferrata, incapacitata o trattenuta. Mentre è ammanettata, la creatura ha svantaggio ai tiri per colpire ed è trattenuta se le manette sono attaccate a una catena o un gancio fissi in posizione. Per liberarsi è necessario superare una prova di Destrezza (Rapidità di mano) con CD 20 con un’azione. Per romperle bisogna invece superare una prova di Forza (Atletica) con CD 25 con un’azione. Ogni coppia di manette ha la sua chiave. Senza di essa, una creatura può scassinarne la serratura utilizzando gli arnesi da scasso e superando una prova di Destrezza (Rapidità di mano) con CD 15.