Quando il personaggio effettua un’azione di Attacco, puoi sostituire uno dei suoi attacchi con il lancio di una rete verso una creatura che egli è in grado di vedere entro un raggio di 4,5 metri da sé. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza (CD 8 più il modificatore di Destrezza e il bonus di competenza del personaggio), altrimenti sarà trattenuto finché non riuscirà a liberarsi. Se il bersaglio è di taglia Enorme o superiore, supera automaticamente la prova. Per fuggire, il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri da lui deve effettuare un’azione per eseguire una prova di Forza (Atletica) con CD 10, liberando la creatura trattenuta in caso di successo. È possibile ottenere il medesimo risultato distruggendo la rete (CA 10; 5 PF; immunità a danni contundenti, da veleno e psichici).