I punti ferita (PF) servono a misurare quanto è difficile uccidere o distruggere una creatura o un oggetto. I danni riducono i punti ferita e la guarigione li ripristina. Un personaggio non può avere più punti ferita dei suoi punti ferita massimi, e non può averne meno di 0. Vedi anche “Rompere gli oggetti” e “Come si gioca” (“Danni e guarigione”).
Vedi anche: “Rompere gli oggetti”, “Come si gioca” (“Danni, guarigione”)