Se un personaggio è dotato di resistenza a un tipo di danno, i danni di quel tipo che subisce sono dimezzati (arrotondando per difetto). La resistenza si applica una sola volta per ogni istanza di danno ricevuta. Vedi anche “Come si gioca” (“Danni e guarigione”).
Vedi anche: “Come si gioca” (“Danni, guarigione”)