È possibile danneggiare gli oggetti usando attacchi o alcuni incantesimi, facendo riferimento alle regole di seguito. Se un oggetto è estremamente fragile, il GM può consentire a una creatura di romperlo automaticamente con l’azione di Attacco o di Utilizzo. Classe Armatura. La tabella “Classe Armatura degli oggetti” indica le CA di materiali diversi.
Classe Armatura degli oggetti**
| CA | Materiale | CA | Materiale |
|---|---|---|---|
| 11 | Stoffa, carta, corda | 19 | Ferro, acciaio |
| 13 | Cristallo, vetro, ghiaccio | 21 | Mithral |
| 15 | Legno | 23 | Adamantio |
| 17 | Pietra |
Punti ferita degli oggetti**
| Taglia | Fragile | Resiliente |
|---|---|---|
| Minuscola (bottiglia, serratura) | 2 (1d4) | 5 (2d4) |
| Piccola (forziere, liuto) | 3 (1d6) | 10 (3d6) |
| Media (barile, lampadario) | 4 (1d8) | 18 (4d8) |
| Grande (carro, tavolo da | 5 (1d10) | 27 (5d10) |
| pranzo) |