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Glossario
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Rompere gli oggetti

5.5e

È possibile danneggiare gli oggetti usando attacchi o alcuni incantesimi, facendo riferimento alle regole di seguito. Se un oggetto è estremamente fragile, il GM può consentire a una creatura di romperlo automaticamente con l’azione di Attacco o di Utilizzo. Classe Armatura. La tabella “Classe Armatura degli oggetti” indica le CA di materiali diversi.

Classe Armatura degli oggetti**

CA Materiale CA Materiale
11 Stoffa, carta, corda 19 Ferro, acciaio
13 Cristallo, vetro, ghiaccio 21 Mithral
15 Legno 23 Adamantio
17 Pietra

Punti ferita degli oggetti**

Taglia Fragile Resiliente
Minuscola (bottiglia, serratura) 2 (1d4) 5 (2d4)
Piccola (forziere, liuto) 3 (1d6) 10 (3d6)
Media (barile, lampadario) 4 (1d8) 18 (4d8)
Grande (carro, tavolo da 5 (1d10) 27 (5d10)
pranzo)