Un personaggio giocante deve effettuare un tiro salvezza contro morte se inizia il proprio turno con 0 punti ferita. Vedi anche “Come si gioca” (“Danni e guarigione”).
Vedi anche: “Come si gioca” (“Danni, guarigione”)
Un personaggio giocante deve effettuare un tiro salvezza contro morte se inizia il proprio turno con 0 punti ferita. Vedi anche “Come si gioca” (“Danni e guarigione”).
Vedi anche: “Come si gioca” (“Danni, guarigione”)