Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Incantesimi
4 di 658

Allarme

5.5e

Livello 1 Abiurazione

Tempo di Lancio: 1 minuto o rituale
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S, M (una campanella e un filo ­d'argento)
Durata: 8 ore

Rituale

L’incantatore predispone un allarme che segnala un’intrusione. Sceglie una porta, una finestra o un’area entro gittata che non sia più ampia di un cubo con spigolo di 6 metri. Fino al termine ­dell’incantesimo, un allarme avverte l’incantatore tutte le volte che una creatura tocca o entra nell’area protetta. Al momento del lancio ­dell’incantesimo, l’incantatore designa quali creature non faranno scattare l’allarme. Inoltre, sceglie se l’allarme è acustico o mentale.Allarme acustico.** L’allarme produce il suono di una campanella per 10 secondi entro 18 metri dall’area protetta.Allarme mentale.** Un suono nella mente avverte l’incantatore se questi si trova entro 1,5 chilometri dall’area protetta. Il suono sveglia l’incantatore se sta dormendo.

Classi: mago, ranger