Livello 1 Abiurazione
Rituale
L’incantatore predispone un allarme che segnala un’intrusione. Sceglie una porta, una finestra o un’area entro gittata che non sia più ampia di un cubo con spigolo di 6 metri. Fino al termine dell’incantesimo, un allarme avverte l’incantatore tutte le volte che una creatura tocca o entra nell’area protetta. Al momento del lancio dell’incantesimo, l’incantatore designa quali creature non faranno scattare l’allarme. Inoltre, sceglie se l’allarme è acustico o mentale.Allarme acustico.** L’allarme produce il suono di una campanella per 10 secondi entro 18 metri dall’area protetta.Allarme mentale.** Un suono nella mente avverte l’incantatore se questi si trova entro 1,5 chilometri dall’area protetta. Il suono sveglia l’incantatore se sta dormendo.
Classi: mago, ranger