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Incantesimi
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Animare morti

5.5e

Livello 3 Necromanzia

Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 3 metri
Componenti: V, S, M (una goccia di sangue, un pezzo di carne e un pizzico di polvere d'osso)
Durata: istantanea

L’incantatore sceglie una pila di ossa o un cadavere umanoide di taglia Media o Piccola entro gittata, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio si trasforma in uno scheletro se l’incantatore sceglie la pila di ossa, o in uno zombi se l’incantatore sceglie un cadavere (vedi “Mostri” per le schede delle statistiche). A ogni suo turno, l’incantatore può effettuare un’azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura creata con questo incantesimo, a patto che si trovi entro 18 metri da lui (se controlla varie creature, l’incantatore può comandarne più di una allo stesso momento, impartendo lo stesso comando a ciascuna di loro). L’incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà nel suo turno successivo, oppure può impartirle un comando generale, come restare a guardia di una stanza o un di corridoio. Se invece non impartisce alcun comando, la creatura effettua l’azione Schivata e si sposta solo per evitare di subire danni. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito. La creatura rimane sotto il controllo dell’incantatore per 24 ore, passate le quali smette di obbedire a qualsiasi comando ulteriore. Per mantenere il controllo sulla creatura per altre 24 ore, l’incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l’attuale periodo di 24 ore termini. Questo uso dell’incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anziché animarne una nuova.

Ai Livelli Superiori. L’incantatore anima due creature non morte aggiuntive o ristabilisce il controllo su di esse per ogni slot incantesimo di livello superiore al 3º. Ognuna delle creature deve provenire da un diverso cadavere o mucchio d’ossa.

Classi: chierico, mago