Livello 3 Divinazione
L’incantatore crea un sensore invisibile entro gittata in un luogo a lui familiare (cioè che ha già visitato o visto), oppure in un luogo ovvio a lui non familiare (come per esempio dietro una porta, dietro un angolo o in un boschetto). Questo sensore intangibile e invulnerabile rimane in quella posizione per la durata dell’incantesimo. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie tra vista e udito, potendo utilizzare il senso scelto attraverso il sensore come se si trovasse nel suo spazio. Come azione bonus, l’incantatore può passare dalla vista all’udito e viceversa. Una creatura che vede il sensore (per esempio una creatura che beneficia di vedere invisibilità o vista pura) scorge una sfera luminosa grande quanto il pugno dell’incantatore.
Classi: bardo, chierico, mago, stregone