Livello 2 Trasmutazione
Tempo di Lancio: azione
Gittata: 45 metri
Componenti: V, S, M (sette spine)
Durata: concentrazione, fino a 10 minuti
Spine e spuntoni nascono dal terreno in una sfera del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata. Per la durata dell’incantesimo, l’area diventa terreno difficile. Quando una creatura entra nell’area o si muove al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti ogni 1,5 metri di movimento. La trasformazione del terreno è mimetizzata in modo da sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non stesse osservando l’area al momento del lancio dell’incantesimo deve effettuare un’azione di Ricerca e superare una prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo per riconoscere la pericolosità del terreno prima di entrarvi.
Classi: druido, ranger