Livello 6 Ammaliamento
Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di successo, il bersaglio danza comicamente fino al termine del proprio turno successivo, durante il quale deve spendere tutto il suo movimento danzando sul posto. Se il bersaglio fallisce il tiro, diventa affascinato per la durata dell’incantesimo. Mentre è affascinato, il bersaglio danza comicamente, deve spendere tutto il suo movimento danzando sul posto, subisce svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire, e le altre creature dispongono di vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. In ognuno dei suoi turni, il bersaglio può effettuare un’azione per riprendere il controllo di sé e ripetere il tiro salvezza. Se lo supera, l’incantesimo termina.
Classi: bardo, mago