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Incantesimi
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Elementalismo

5.5e

Trucchetto Trasmutazione

Tempo di Lancio: azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S
Durata: istantanea

L’incantatore esercita il suo controllo sugli elementi, creando uno dei seguenti effetti entro gittata. Richiamo del fuoco. Nell’area di un cubo con spigolo di 1,5 metri, l’incantatore crea una piccola nube di braci non incandescenti, colorate e che emettono fumo e un odore particolare. L’incantatore sceglie il colore e l’odore delle braci, che si possono usare per accendere candele, torce o lampade in ­quell’area. L’odore del fumo permane per 1 minuto. Richiamo dell’acqua. L’incantatore crea uno spruzzo d’acqua fresca nebulizzata che inumidisce leggermente le creature e gli oggetti all’interno di un cubo con spigolo di 1,5 metri. In alternativa, crea 1 coppa di acqua pulita da riversare all’interno di un contenitore aperto o su una superficie; l’acqua evapora dopo 1 minuto. Richiamo dell’aria. Nell’area di un cubo con spigolo di 1,5 metri, l’incantatore crea una brezza in grado di far svolazzare i tessuti, sollevare la polvere, far oscillare le foglie e chiudere porte e persiane aperte. Se le porte e le persiane sono tenute aperte da qualcuno, l’incantesimo non ha effetto su di esse. Richiamo della terra. L’incantatore crea un sottile velo di polvere o sabbia che ricopre le superfici di un’area di 1,5 metri per lato, oppure fa comparire una singola parola scritta nella sua calligrafia su un lembo di terra o un letto di sabbia. Scolpire elementi. L’incantatore fa in modo che un elemento a sua scelta tra terra, sabbia, fuoco, fumo, nebbia o acqua (in una quantità tale da poter essere contenuto in un cubo con spigolo di 30 centimetri) assuma una forma rozza (come quella di una creatura) per 1 ora.

Classi: druido, mago, stregone