Livello 4 Evocazione
L’incantatore evoca degli spiriti della natura che gli fluttuano attorno in un’emanazione di 3 metri per la durata dell’incantesimo. Ogni volta che l’emanazione entra nello spazio di una creatura che l’incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l’incantatore è in grado di vedere entra nell’emanazione o vi termina il suo turno, l’incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, subisce 5d8 danni da forza, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. Inoltre, per la durata dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare l’azione di Disimpegno come azione bonus.
Classi: druido, ranger