Livello 2 Invocazione
Una linea di vento forte lunga 18 metri e ampia 3 metri viene indirizzata dall’incantatore in una direzione a sua scelta per la durata dell’incantesimo. Ogni creatura sulla linea deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti viene spinta per 4,5 metri lontano dall’incantatore nella direzione della linea. Una creatura che termina il suo turno sulla linea deve effettuare lo stesso tiro salvezza. Qualsiasi creatura sulla linea deve usare 60 centimetri di movimento per ogni 30 centimetri percorsi per avvicinarsi all’incantatore. La folata può disperdere gas o vapore e spegne candele e simili fiamme non protette nell’area. Le fiamme protette, come quelle delle lanterne, tremolano e hanno il 50% di possibilità di spegnersi. Come azione bonus nei suoi turni successivi, l’incantatore può modificare la direzione in cui indirizzare la linea.
Classi: druido, ranger, mago, stregone