Livello 8 Trasmutazione
L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature consenzienti entro gittata che egli è in grado di vedere. Ogni bersaglio muta forma in una bestia Grande o Piccola a scelta, con un grado di sfida pari o inferiore a 4. L’incantatore può scegliere una forma differente per ogni bersaglio e, nei turni successivi, può effettuare un’azione di Magia per trasformare nuovamente i bersagli. Le statistiche della bestia scelta sostituiscono le statistiche di gioco del bersaglio, il cui tipo di creatura non cambia. Inoltre, il bersaglio conserva i punti ferita, i dadi vita, il proprio allineamento, l’abilità di comunicare e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Le azioni del bersaglio sono limitate dalla forma anatomica della bestia scelta, che non può lanciare incantesimi. L’equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma e non può essere utilizzato finché non viene assunta di nuovo la forma originale. Il bersaglio guadagna un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della prima forma in cui viene mutato. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio perde tutti i punti ferita temporanei rimasti. La trasformazione permane per la durata dell’incantesimo o finché il bersaglio non la termina come azione bonus.
Classi: druido