Livello 3 Invocazione
Tempo di Lancio: azione
Gittata: incantatore
Componenti: V, S, M (un ciuffo di pelo e una verga di cristallo)
Durata: istantanea
Un fulmine parte dall’incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni.
Ai Livelli Superiori. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3º.
Classi: mago, stregone