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Incantesimi
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Proiezione astrale

5.5e

Livello 9 Necromanzia

Tempo di Lancio: Gittata:
Gittata: Componenti: | 1 ora 3 metri V, S, M (per ogni bersaglio dell'incan­ tesimo, l'incantatore deve possedere un giacinto del valore di 1.000 mo o più e un lingotto d'argento del valore di 100 mo o più; l'incantesimo consuma entrambi) finché non viene dissolto | |
Componenti: | 1 ora 3 metri V, S, M (per ogni bersaglio dell'incan­ tesimo, l'incantatore deve possedere un giacinto del valore di 1.000 mo o più e un lingotto d'argento del valore di 100 mo o più; l'incantesimo consuma entrambi) finché non viene dissolto | |
Durata: | | L'incantatore e un massimo di otto creature consenzienti entro gittata proiettano i loro corpi astrali sul

L’incantatore e un massimo di otto creature consenzienti entro gittata proiettano i loro corpi astrali sul Piano Astrale (l’incantesimo termina immediatamente se l’incantatore si trova già su quel piano). Il corpo di ogni bersaglio cade in uno stato di animazione sospesa; ha la condizione privo di sensi, non ha bisogno di cibo o aria e non invecchia. La forma astrale di un bersaglio assomiglia in tutto e per tutto al suo corpo, replicando le sue statistiche di gioco e le sue proprietà. La differenza principale consiste nell’aggiunta di un cordone argentato che si snoda tra le scapole della forma astrale, diventando invisibile dopo 30 cm. Se il cordone viene reciso, cosa che può accadere solo quando un effetto lo specifica chiaramente, il corpo e la forma astrale del bersaglio muoiono entrambi. La forma astrale di un bersaglio può viaggiare sul Piano Astrale. Nel momento in cui una forma astrale lascia questo piano, il corpo e le proprietà del bersaglio vengono trasportati lungo il cordone argentato, permettendogli di rientrare nel suo corpo nel momento in cui accede al nuovo piano. Qualsiasi danno o altro effetto che si applichi a una forma astrale non ha effetto sul corpo del bersaglio e viceversa. Inoltre, l’incantesimo termina se il corpo originale o la forma astrale di un bersaglio scende a 0 punti ferita. L’incantesimo termina per tutti i bersagli se l’incantatore effettua un’azione di Magia per interromperlo. Quando l’incantesimo termina per un bersaglio che non è morto, il bersaglio riappare nel suo corpo ed esce dallo stato di animazione sospesa.

Classi: chierico, mago, warlock