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Incantesimi
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Randello incantato

5.5e

Trucchetto Trasmutazione

Tempo di Lancio: azione bonus
Gittata: incantatore
Componenti: V, S, M (vischio)
Durata: 1 minuto

Un randello o un bastone ferrato impugnato dall’incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata dell’incantesimo, l’incantatore usa la propria caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per i danni e i tiri per colpire effettuati negli attacchi in mischia usando quell’arma: inoltre, i danni dell’arma sono calcolati con un d8. Se l’attacco infligge danni, possono essere danni da forza o danni normali inflitti dall’arma (a scelta dell’incantatore). L’incantesimo termina se l’incantatore lo lancia di nuovo o se lascia andare l’arma. Trucchetto potenziato. I danni sono calcolati con un dado diverso quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (d10), l’11º livello (d12) e il 17º livello (2d6).

Classi: druido