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Incantesimi
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Resurrezione

5.5e

Livello 7 Necromanzia

Tempo di Lancio: Gittata:
Gittata: Componenti: | 1 ora contatto V, S, M (un diamante del valore di 1.000 mo o più, che l'incantesimo consuma) istantanea | |
Componenti: | 1 ora contatto V, S, M (un diamante del valore di 1.000 mo o più, che l'incantesimo consuma) istantanea | |
Durata: | | L'incantatore tocca e resuscita una creatura morta da non più di un secolo, che non sia morta di vecchiaia e che non fosse un non morto al momento della morte. La creatura torna in vita con tutti i suoi punti ferita. Inoltre, questo incantesimo neutralizza qualsiasi veleno che influenzava la creatura al momento della morte, richiude tutte le ferite mortali e ripristina le eventuali parti del corpo mancanti. Il ritorno dalla morte è un vero e proprio travaglio. Il bersaglio subisce una penalità di −4 alle prove con d20. Ogni volta che completa un riposo lungo, questa penalità viene ridotta di 1 finché non arriva a 0. Lanciare questo incantesimo per riportare in vita una creatura morta da 365 giorni o più risulta logorante per l'incantatore. Finché non completa un riposo lungo, non può lanciare di nuovo incantesimi e subisce svantaggio alle prove con d20.

L’incantatore tocca e resuscita una creatura morta da non più di un secolo, che non sia morta di vecchiaia e che non fosse un non morto al momento della morte. La creatura torna in vita con tutti i suoi punti ferita. Inoltre, questo incantesimo neutralizza qualsiasi veleno che influenzava la creatura al momento della morte, richiude tutte le ferite mortali e ripristina le eventuali parti del corpo mancanti. Il ritorno dalla morte è un vero e proprio travaglio. Il bersaglio subisce una penalità di −4 alle prove con d20. Ogni volta che completa un riposo lungo, questa penalità viene ridotta di 1 finché non arriva a 0. Lanciare questo incantesimo per riportare in vita una creatura morta da 365 giorni o più risulta logorante per l’incantatore. Finché non completa un riposo lungo, non può lanciare di nuovo incantesimi e subisce svantaggio alle prove con d20.

Classi: bardo, chierico