Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Incantesimi
510 di 658

Risveglio

5.5e

Livello 5 Trasmutazione

Tempo di Lancio: 8 ore
Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (un'agata del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata: Istantanea

L’incantatore trascorre il tempo di lancio tracciando percorsi magici su una pietra preziosa, poi tocca il bersaglio. Il bersaglio deve essere una bestia o una creatura vegetale con Intelligenza pari o inferiore a 3 o una pianta naturale che non sia una creatura. Il bersaglio acquisisce Intelligenza pari a 10 e la capacità di parlare una lingua conosciuta dall’incantatore. Se il bersaglio è una pianta naturale, diventa una creatura vegetale e ottiene l’abilità di muovere i suoi rami, radici, liane, rampicanti e così via e sviluppa sensi simili a quelli umani. Il GM sceglie le statistiche appropriate per il vegetale risvegliato, come per esempio nel caso di un cespuglio risvegliato o di un albero risvegliato, in “Mostri”. Il bersaglio risvegliato rimane affascinato per 30 giorni o finché l’incantatore o i suoi alleati non gli infliggono danni. Quando l’effetto di tale condizione svanisce, la creatura risvegliata sceglie il suo atteggiamento nei confronti dell’incantatore.

Classi: bardo, druido