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Incantesimi
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Suggestione di massa

5.5e

Livello 6 Ammaliamento

Tempo di Lancio: azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, M (una lingua di serpente)
Durata: 24 ore

L’incantatore suggerisce un corso d’azione da intraprendere (descritto con non più di 25 parole) a fino a dodici creature entro gittata che egli è in grado di vedere. Le creature devono essere in grado di comprendere l’incantatore. Il suggerimento deve apparire realizzabile e non deve comportare nulla che infligga palesemente danni ai bersagli o ai loro alleati. Ad esempio, l’incantatore potrebbe dire: “Cammina fino al villaggio in fondo alla strada e aiuta gli abitanti a raccogliere le colture fino al tramonto”. Oppure potrebbe dire: “Non è il momento della violenza. Getta le armi e balla! Fermati tra un’ora”. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinato per la durata dell’incantesimo o finché l’incantatore o isuoi alleati non gli infliggono danni. Ogni bersaglio affascinato segue il suggerimento al meglio delle sue capacità. L’attività suggerita può continuare per l’intera durata, ma se può essere completata in un tempo più breve, l’incantesimo termina e non ha più effetto sul bersaglio che completa l’attività.

Ai Livelli Superiori. La durata aumenta con uno slot incantesimo di 7º livello (10 giorni), 8º livello (30 giorni) o 9º livello (366 giorni).

Classi: bardo, mago, stregone