Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Incantesimi
633 di 658

Trova cavalcatura

5.5e

Livello 2 Evocazione

Tempo di Lancio: azione
Gittata: 9 metri
Componenti: V, S
Durata: istantanea

L’incantatore evoca un essere ultraterreno che appare come una cavalcatura forte e fedele in uno spazio libero a scelta dell’incantatore entro gittata. Questa creatura usa la scheda delle statistiche della cavalcatura ultraterrena. Se l’incantatore possiede già una cavalcatura evocata con questo incantesimo, essa viene sostituita da quella nuova. La cavalcatura ha l’aspetto di un animale di taglia Grande a scelta dell’incantatore, per esempio un cavallo, un cammello, un lupo feroce o un alce. Ogni volta che l’incantatore lancia l’incantesimo, sceglie il tipo di creatura della cavalcatura (celestiale, folletto o immondo) e questa scelta determina i tratti e la scheda delle statistiche della creatura. Combattimento. La cavalcatura diventa un alleato per l’incantatore e i suoi alleati. In combattimento, ha lo stesso punteggio di iniziativa dell’incantatore, il quale può salirci in sella e guidarla come se fosse una cavalcatura controllata (come descritto nelle regole riguardanti il combattimento in sella). Se­ ­l’incantatore è incapacitato, la cavalcatura inizia il suo turno subito dopo quello dell’incantatore: la creatura è indipendente e si concentra sul ­proteggere l’incantatore. Scomparsa della cavalcatura. La cavalcatura scompare quando scende a 0 punti ferita o se l’incantatore muore. Quando scompare, nello spazio che occupava in precedenza lascia qualsiasi oggetto stesse indossando o trasportando. Lanciando nuovamente l’incantesimo, l’incantatore può scegliere se evocare la cavalcatura scomparsa o una diversa. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello _superiore._ Usa il livello dello slot incantesimo relativo al livello dell’incantesimo nella scheda delle statistiche.

Classi: paladino