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Incantesimi
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Trova famiglio

5.5e

Livello 1 Evocazione

Tempo di Lancio: 1 ora o rituale
Gittata: 3 metri
Componenti: V, S, M (incenso bruciato del valore di 10 mo o più, che l'incantesimo consuma)
Durata: istantanea

L’incantatore ottiene i servigi di un famiglio, uno spirito che assume la forma di un animale a sua scelta: pipistrello, gatto, rana, falco, lucertola, piovra, gufo, ratto, corvo, ragno, faina o un’altra bestia che abbia un grado di sfida pari a 0. Il famiglio appare in uno spazio libero entro gittata, ha le statistiche della forma scelta (vedi “Mostri”), anche se si tratta di un celestiale, un folletto o un immondo (a scelta dell’incantatore) invece di una bestia. Il famiglio è indipendente dall’incantatore, ma obbedisce ai suoi comandi. Connessione telepatica. Finché il famiglio si trova a 30 metri dall’incantatore, quest’ultimo può comunicare con lui telepaticamente. Inoltre, come azione bonus, l’incantatore è in grado di vedere attraverso gli occhi del famiglio e sentire ciò che sente fino all’inizio del suo turno successivo, ottenendo i benefici di eventuali sensi speciali posseduti dal famiglio. Infine, quando l’incantatore lancia un incantesimo con gittata a contatto, il suo famiglio può trasmettere il tocco. Il famiglio deve trovarsi entro 30 metri dall’incantatore e usare la sua reazione per trasmettere il tocco quando l’incantesimo viene lanciato. Combattimento. Il famiglio diventa un alleato per l’incantatore e i suoi alleati. Tira per la propria iniziativa e agisce nel proprio turno. Un famiglio non può attaccare, ma può effettuare altre azioni normalmente. Scomparsa del famiglio. Quando un famiglio scende a 0 punti ferita, scompare e riappare quando l’incantatore lancia nuovamente questo incantesimo. Come azione di Magia, l’incantatore può temporaneamente congedare il famiglio, che scompare in una sacca dimensionale. In alternativa, l’incantatore può farlo sparire per sempre. Come azione di Magia, finché il famiglio è congedato temporaneamente, l’incantatore può farlo ricomparire in uno spazio libero entro 9 metri da sé. Ogni volta che il famiglio scende a 0 punti ferita o scompare in una sacca dimensionale, nello spazio che occupava in precedenza lascia qualsiasi oggetto stesse indossando o trasportando. Un solo famiglio. Un incantatore non può avere più di un famiglio alla volta. Se lancia questo incantesimo mentre è già presente un famiglio, l’incantatore gli impartisce un’altra forma possibile.

Classi: mago