Livello 8 Evocazione
Un muro di acqua si materializza in un punto a scelta dell’incantatore entro gittata. Il muro può avere dimensioni massime di 90 metri di lunghezza, 90 metri di altezza e 15 metri di spessore Il muro permane per tutta la durata dell’incantesimo. Quando appare, ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Forza, subendo 6d10 danni contundenti in caso di fallimento o la metà dei danni in caso di successo. All’inizio di ogni turno dell’incantatore, dopo l’apparizione del muro, esso si sposta di 15 metri (insieme alle creature che contiene) allontanandosi dall’incantatore. Qualsiasi creatura di taglia Enorme o inferiore all’interno del muro e qualsiasi creatura in uno spazio in cui il muro entra quando si sposta, deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti subisce 5d10 danni contundenti. Una creatura può subire questi danni solo una volta per round. Alla fine del turno, l’altezza del muro si riduce di 15 metri e i danni che infligge nei round successivi sono ridotti di 1d10. Quando il muro raggiunge 0 metri di altezza, l’incantesimo termina. Una creatura immersa nel muro può muoversi nuotando. Tuttavia, a causa della forza dell’onda, per potersi effettivamente muovere deve superare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se fallisce la prova, non può muoversi. Una creatura che, muovendosi, esce dal muro, cade a terra.
Classi: druido