Livello 9 Illusione
Attingendo alle paure più profonde di un gruppo di creature, l’incantatore crea nelle loro menti delle creature illusorie, visibili soltanto a loro. Ogni creatura all’interno di una sfera con raggio di 9 metri, centrata su un punto entro gittata a scelta dell’incantatore, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, rimane spaventata per tutta la durata dell’incantesimo. L’illusione fa leva sulle paure più profonde di una creatura, manifestando i suoi incubi peggiori come una minaccia implacabile. Al termine di ogni suoi turno, la creatura spaventata deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
Systems Reference Document 5.1 159
altrimenti subisce 4d10 danni psichici. In caso di successo, l’incantesimo non ha più effetto su di lei.